Det fanns en tid då spelande av tv-spel innebar att din karaktär såg ut som spelskaparen ville ha. Som Polygon rapporterade i fredags (21 maj) betyder det att du kan köpa en virtuell Gucci-väska precis som en riktig Gucci-väska.
Nuförtiden är det vanligt att man kan klä sin avatar på en mängd olika sätt, oavsett om det är att slutföra en del av ett spel eller (i fallet med den mycket populära plattformen Roblox) köpa kläder och frisyrer på den virtuella marknaden.
Roblox säljer sin egen digitala valuta Robux - från och med fredag är priset på 1 700 Robux $ 19,99 - användare spenderar på spel eller på marknaden. I vissa fall säljs marknadsartiklar som en del av ett begränsat evenemang.
En av aktiviteterna är trädgårdsupplevelsen Gucci, där användare kan spendera tid eller shoppa i det utrymme som skapats av Gucci. Även om evenemanget förlöjligades av användare, fortsatte Roblox att sälja Gucci-varor, av vilka några var baserade på faktiska produkter från företagets modekollektioner.
En av föremålen är en virtuell plånbok, prissatt till 475 Robux, eller mindre än $6. Även om fansen kan vara missnöjda med Guccis aktiviteter har plånböcker blivit en eftertraktad vara.
Tauren började sälja virtuella plånböcker till skyhöga priser. En YouTuber spelade in en transaktion. Någon köpte en Robux-läderväska för 350 000, vilket kostade cirka 4 115 USD. Vid slutet av dagen hade det genomsnittliga priset på Gucci-plånböcker nått 1 578 $. Den faktiska Gucci-väskans kostnad är något lägre.
"Detta är bara ett exempel på en oberoende marknad för användargenererat innehåll (som drivs av en grupp unga spelare) på Roblox", rapporterar Polygon. "Roblox har sin egen modeindustri, och dessa trasiga inköp påminner mycket om att köpa sällsynta föremål i en pandemi. Nu, även om folk hatar det, vill alla ha den här saken."
Roblox börsnoterades i mars med en rekordnotering. Som "PYMNTS" rapporterade tidigare i år, även om Polygon-artikeln hänvisade till det som en "barnsajt", har företaget också arbetat hårt för att locka vuxna användare.
Information om forskningen: Amerikanska konsumenter ser kryptovaluta som mer än bara en värdebutik: Planen på 46 miljoner säger att de planerar att använda den för att betala för allt från finansiella tjänster till dagligvaror. I "Cryptocurrency Payment Report" undersökte PYMNTS 8 008 kryptovalutanvändare och icke-användare i USA för att kontrollera hur de planerar att använda kryptovaluta för köp, vilken kryptovaluta de planerar att använda och hur köpmännens acceptans påverkar handlarnas val och konsumentutgifter. .
Även om digital bankverksamhet har blivit allmänt antagen, föredrar många konsumenter fortfarande att göra vissa affärer i filialer. En nyligen genomförd undersökning visade...
Decentraliserad ekonomi ligger fortfarande i framkant, kanske lite mystiskt. Men de senaste åren har verklighet och möjligheter...
Posttid: 26 maj 2021